(不)完全なる世界

ダブルクロス3rd(TRPG)が主成分。咲(特に鶴賀)が副成分な、趣味丸出しのブログ。 当ブログではダブルクロスに対する質問や考察の募集をしております。ダブルクロスでまどか・マギカステージ展開中。

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エフェクトアーカイブ(7)

20050129134100.gif今年最後の考察はエフェクトアーカイブのエグザイルについてです。来年も考察を続けますのでよろしくお願いします。






touyoko.jpg今回はグネグネ蠢くエグザイルっすよー。
kajiki.jpgエグザイルは自身の体の形を著しく変化させるシンドロームだ。能力及びエフェクトは〈白兵〉がメインで〈射撃〉や〈RC〉はそれなりに使える。
touyoko.jpgどちらかというとピュアよりもクロスで活きるシンドロームっすね。それで先輩、エフェクトアーカイブで何が変わったっすか?
kajiki.jpgまず複数対象エフェクトである《異形の祭典》が攻撃力低下がなくなった反面シーン1回になった。
touyoko.jpg攻撃力が減らなくなったのは便利っすね。複数対象の攻撃って大抵1回使えれば十分っすし。
kajiki.jpgまた有名な自爆エフェクトである《ウルトラボンバー》は攻撃力が上がりさらに自身が対象から外れるようになった。
touyoko.jpgとはいっても、その後HP0になるのは変わらないっす。
kajiki.jpg更に《餓鬼魂の使い》はコストこそ高くなったものの離れた相手にも使えるように、《蛇の動き》や《壁に耳あり》はコストが減り、《がらんどうの肉体》のダメージ減少のダイスも増えたな。さらに《螺旋撃》は制限がなくなった。
touyoko.jpgこの辺は性能上がったと言えるっすね。逆に減ったのはあるっすか?
kajiki.jpgそうだな、《死神の針》は武器の攻撃力が含まれなくなり、《貫きの腕》の判定にダイスペナルティがついた。
touyoko.jpgそれなりに攻撃力が高い射撃攻撃用エフェクトとガード対策が不便になったってことっすね。
kajiki.jpg新エフェクトで対ガード手段は増えたがな。ちなみに細かいことだが《異形の歩み》の名前が《異形の転身》に、《骨の剣》が剣(つるぎ)ではなく(けん)となったぞ。
touyoko.jpgエグザイルは結構変更あったみたいっすね。それで新エフェクトの様子はどうっすか?
kajiki.jpgまず80%制限エフェクトの《デモンズウェブ》は自身だけでなく、少し離れた仲間にもダメージ減少効果を使えるから便利だな。それと《形状変化》の二つは2ラウンド以上戦うことを考えれば十分使えるエフェクトといえるだろう。
touyoko.jpgリミットエフェクトはどうっすか?
kajiki.jpgリアクション不能の《死神の爪》、シーン攻撃だろうが自分ひとりに対象を変更させる《守護者の巨壁》、HPを毎ラウンド回復させることもできる《流刑者の刻印》。どれもそれなりに使えるが、前提エフェクトである《爪剣》はともかく《命のカーテン》や《呪われし者の印》はあまりレベルを上げる旨味がない。
touyoko.jpgリミットエフェクトのほうも3つともレベルを高くする必要がないっすから、トライ向きといえるっすね。さて、これで今年最後の更新は終わりっすね。
kajiki.jpgそうだな。今年一年お疲れ様、モモ。
touyoko.jpg来年もよろしくお願いっすよ。先輩!
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