(不)完全なる世界

ダブルクロス3rd(TRPG)が主成分。咲(特に鶴賀)が副成分な、趣味丸出しのブログ。 当ブログではダブルクロスに対する質問や考察の募集をしております。ダブルクロスでまどか・マギカステージ展開中。

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エフェクトアーカイブ(1)

20050129134100.gif10月発売したエフェクトアーカイブについての考察です。(この記事はエラッタや質疑応答によって更新及び修正する場合があります)


touyoko.jpgうっはー!久しぶりの考察っすー!
kajiki.jpgそうだな。
touyoko.jpg10月に発売されたエフェクトアーカイブの考察っすー!
kajiki.jpgああ、今までのパターン的に年が明ける前にはエラッタも出るだろうな。
touyoko.jpg年が明ける前にエフェクトアーカイブの考察っすー!
kajiki.jpg今回はエフェクトアーカイブ全体についてと一般エフェクトについて考察する。
touyoko.jpg合計14回の更新予定っすよー!
kajiki.jpg……モモ、やけにテンションが高いな。
touyoko.jpg阿知賀にしか出番がなかった分、ここで大暴れするっすよー!
kajiki.jpgそうか……。


全体考察

touyoko.jpgまずは先輩、エフェクトアーカイブによってどうなったか教えてほしいっす。
kajiki.jpgそうだな。まず書いてある通りエフェクトアーカイブによってエフェクトのデータ及び関連するルールが再構成され、再定義された。それによって新たなエフェクトカテゴリー『リミットエフェクト』が登場した。
touyoko.jpg「種別:ピュアブリード」とか「種別:Dロイス」とか、要は特定の条件を満たさないと取得できない特殊なエフェクトが新たに出たってことっすね?
kajiki.jpgああ、「特定のエフェクトを最大レベルにする」これがリミットエフェクトの取得条件だ。例えば私のシンドロームであるバロールのリミットエフェクトの1つである《縮退機関》は同じくバロールのエフェクトである《漆黒の拳》を取得し、さらに最大レベルまで成長させることで初めて取得することができる。もちろんリミットエフェクトを取得するのにも経験点が必要だ。
touyoko.jpg最大レベル?でもブリードによって最大レベルって上下するっすよね?
kajiki.jpgああ、なのでピュアブリードは最大レベルが増加するので経験値がより多く必要になり、トライブリードは最大レベルが減少するので経験値が少なくて済む。
touyoko.jpgということは、取得自体についてはトライのほうが有利っすか?
kajiki.jpgそうだな。ただリミットエフェクトの中には取得するだけでいいものもあれば、成長させればさらに強力になるものもある。リミットエフェクト目当てでブリードを決める場合は考えたほうがいいな。
touyoko.jpgまあ条件が最大レベルっすから、初期でリミットエフェクト使いこなすのは厳しいっすね。
kajiki.jpgリミットエフェクトを取得するための前提となるエフェクトで共通なのは、ブラム=ストーカーの従者専用エフェクトを除けば「制限:―」であり、最大レベルが3か5のエフェクトだ。なので初期キャラクターのコンストラクションでもクロスブリードまでならリミットエフェクトを取得することは可能だ。
touyoko.jpgところでリミットエフェクトって全部新規のエフェクトっすか?
kajiki.jpgいや、《破壊の血》や《ヴァリアブルウェポン》のように元からあったエフェクトがリミットエフェクトになったのもある。逆に新エフェクト登場によって《光の衣》など一部の「制限:80%」のエフェクトが「制限:―」になっていたりする。
touyoko.jpgなるほどっす。ちなみにエフェクトはどれだけの数になったっすか?
kajiki.jpg各シンドロームが51種類に、(ブラム=ストーカーは従者専用エフェクトを加えて86種類)、イージーエフェクト8種類、エネミーエフェクト6種類だ。新たに増えたエフェクトは色々だが、1点でもダメージを与えた事によって相手にそのラウンド中悪影響を与えるエフェクトが増えたと思う。それと、エフェクトの中には効果が変更したものもあるぞ。
touyoko.jpg効果が変更っすか?
kajiki.jpgああ、中には戦闘では攻撃に用いるエフェクトがドッジに使用するエフェトに変更されたエフェクトもあるが。傾向としては情報収集、ドッジ、ガード、ダメージ減少など、非攻撃系のエフェクトがコストが減ったり効果が上がったりなど優遇されているエフェクトが多いと思う。ああそれと、120%エフェクトで大幅な修正があった。
touyoko.jpgえっ?でも120%エフェクトって大抵敵側しか使わないっすよ?
kajiki.jpg戦闘不能から復活またはダメージを0にするエフェクトが《リザレクト》と同じく重圧を受けていても使用可能になった。今までバランス調整のためにある程度のボスは復活エフェクトやダメージエフェクトを封じられるとまずいという理由で重圧対策はしていたが、今回の修正によってその必要もなくなった訳だ。環境によっては重圧の価値が上がったともいえるかもしれない。


一般エフェクト考察

kajiki.jpgさて、まずはオーヴァード誰もが取得できる一般エフェクトについてだ。
touyoko.jpgでも一般エフェクトってそれほど重要じゃないっす。
kajiki.jpgオーヴァードなら誰もが取れるからな。初期に取得している《リザレクト》と《ワーディング》、攻撃の重要エフェクトである《コンセントレイト》にドッジの重要エフェクトである《リフレックス》。大抵の人が覚えているのはこの4つくらいだろうな。
touyoko.jpg攻撃しないオーヴァードの殆どは《コンセントレイト》は必要ないっすし、ドッジ重要視してないオーヴァードには《リフレックス》も必要ないっすよね。
kajiki.jpgまあ一般エフェクトが強力過ぎるとシンドロームエフェクトの価値がなくなるから仕方ない。だが、その一般エフェクトの中にもキャラクターによって取得する価値があるエフェクトもある。
touyoko.jpgどんなエフェクトっすか?
kajiki.jpg例えば《カバーディフェンス》は回数制限があるが、カバーリングエフェクトをシンドロームで持てないキャラクターには重要なエフェクトといえるだろう。また単純に距離を詰めるだけなら《スーパーランナー》は一部のシンドロームエフェクトより強力ともいえる。
touyoko.jpgドッジに成功するという条件が必要っすけど、《朧の旋風》も攻撃機会が増えるから強力っすね。
kajiki.jpgちなみに《アタックボーナス》はエフェクトアーカイブ前よりコストが減り、また使用制限が「シーン1回」になったので〈運転〉や〈交渉〉など攻撃力を上げにくい攻撃手段を持つキャラクターは取得すれば便利かもしれないな。
touyoko.jpgあとは《コンセントレイト》を組み合わせることができない《サイレンの魔女》のクリティカル値を下げることができる《マインドエンハンス》も便利っす。
kajiki.jpgまた《ウェポンマスタリー》も地味に強化されていので、単に《コンセントレイト》にも組み合わせる必要もない「LV×2」の攻撃力増加エフェクトを1レベルだけで取るよりはいいだろうな。
touyoko.jpgとはいえ種類も豊富じゃないっすし、経験値使ってまで取る必要もないエフェクトが多いのは事実っすね。
kajiki.jpg一般エフェクトは性能自体は当然シンドロームエフェクトには劣る。だが使い方によっては長所を伸ばすことはできなくとも、短所を補うことは可能だ。とくにエフェクト取得の選択肢が少ないピュアブリードのキャラクターは一度目を通したほうがいい。


レネゲイドビーイング専用エフェクト考察

touyoko.jpg次は「制限:RB」のエフェクトについてっすね。
kajiki.jpgとはいえ、こちらは《オリジン:コロニー》がほんの僅か変わった程度で、特に新たに考察すべきものはないんだ。
touyoko.jpg新しいエフェクトが増えたわけでもないっすしね。
kajiki.jpg特定のワークスのキャラクターだけが取得できるエフェクトなので、バランス上あまり強いエフェクトがあっても困るからな。
touyoko.jpg基本は初期で取得した《オリジン:○○》を成長させるだけで十分っす。
kajiki.jpgとりあえず今回はこれで終了。次はエンジェルハィロゥについての考察を行う。

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コメント

お疲れ様です

更新お疲れ様です
エフェクトアーカイブ考察 楽しみにしています

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